Varas Contreras, Marcela PaolaVargas Correa, Marcelo Enrique2023-10-232024-05-172024-08-282023-10-232024-05-172024-08-282023https://repositorio.udec.cl/handle/11594/11414Tesis presentada para optar al título de Ingeniero/a Civil Informático/a.La generación procedural de contenido ("PCG", por sus siglas en inglés) se ha convertido en una poderosa herramienta en el desarrollo de juegos, ya que permite a los desarrolladores generar grandes cantidades de contenido con solo el esfuerzo inicial de implementar PCG. El proceso implica el uso de algoritmos y reglas para crear contenidos como entornos y niveles. El PCG se ha utilizado en varios géneros de juegos, como juegos de rol y plataformas, con el fin de proporcionar experiencias más variadas y dinámicas. En esta memoria de título, se investigarán distintos métodos de PCG en el contexto de un videojuego de plataformas en desarrollo existente, al que se le necesita crear niveles dinámicamente.esCC BY-NC-ND 4.0 DEED Attribution-NonCommercial-NoDerivs 4.0 InternationalInvestigación de distintos métodos de generación procedural de contenido en el contexto de un videojuego.Tesis