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Vista previa | Fecha de publicación | Título | Autor(es) |
| 2022 | Análisis de los Neologismos Surgidos Durante las Transmisiones de una Partida de League of Legends del Torneo del Año 2022 en Inglés, Español y Francés. | Cerna Garcés, Arlynes; Vizcarra Sepúlveda, Javiera |
| 2022 | La influencia del inglés en el lenguaje gamer utilizado por creadores hispanohablantes de contenido digital del Videojuego Valorant. | Almonacid Hernández, Danitza; Molina Orellana, Francisco |
| 2016 | Nada es Verdad ¿Todo está permitido? Una mirada a las bases de la ideología de la saga Assassin s Creed a través de los ojos de Maquiavelo, Ezio y Altaïr | González González, Carlos Francisco Eliecer |
| 2020 | Procedural Content Generation para modificar la Experiencia de Juego | Domínguez Rivera, Diego Alejandro |
| 2022 | Traducción de elementos culturales en las localizaciones de The Elder scrolls V: Skyrim de inglés a español y de inglés a alemán. | Burgos Pastén, Fabián Andrés; Quiroz Rioseco, Dani |
| 2020 | Traducción de fenómenos lingüístico traductológicos en líneas de voz Easter Egg en el videojuego Héroes of the Storm. | Alarcón Pinto, Mario Sebastián. |