La trayectoria artística de Stalker: de la literatura, al cine, al videojuego. Análisis de un imaginario y una comunidad activa como proceso histórico.

dc.contributor.advisorGarcía Valenzuela, Víctor Hugoes
dc.contributor.authorBetanzo Norambuena, Lucas Agustín Salvadores
dc.date.accessioned2023-06-06T13:29:36Z
dc.date.accessioned2024-05-16T20:47:14Z
dc.date.accessioned2024-08-29T17:35:20Z
dc.date.available2023-06-06T13:29:36Z
dc.date.available2024-05-16T20:47:14Z
dc.date.available2024-08-29T17:35:20Z
dc.date.issued2021
dc.descriptionTesis presentada para optar al grado de Licenciatura en Historia.es
dc.description.abstractLa presente investigación da análisis de un conjunto contemporáneo de producciones de entretenimiento eslavas desde la historia cultural, sumando un esfuerzo al campo de la historia del videojuego en la esfera hispanohablante: la novela Roadside Picnic, el filme Stalker, y la trilogía S.T.A.L.K.E.R. Se sugiere mediante una aproximación comparativa de estos artefactos culturales y un examen de las razones por las que han supuesto interés como modelo de estudio; que con el aporte de los hermanos Strugatsky, el estilo de dirección de Andrei Tarkosvky, y la participación que requiere el modelo videojugabilístico de GSC Game World se configuró una comunidad virtual que atesora sus ejes temáticos. Esta última plataforma, una de carácter lúdico, junto a su accesible modificación y su inmersiva atmósfera, es lo que mantiene activa una comunidad ecléctica que la rehace una y otra vez. Se arguye cómo ciertos gestos, diálogos y hábitos de los estilos de vida de los stalkers son expresiones de una realidad e imaginario transliterado en otra, la del videojuego. A su vez, se indica cómo esta ha adquirido un potencial casi ilimitado al diversificar los ejes temáticos del universo e imaginario estudiados, y cuáles son las exteriorizaciones de su atracción: desde más literatura, concentrándose en el modding, producciones multimedia, hasta turismo.es
dc.description.campusConcepciónes
dc.description.departamentoDepartamento de Historiaes
dc.description.facultadFacultad de Humanidades y Artees
dc.identifier.urihttps://repositorio.udec.cl/handle/11594/10839
dc.language.isoeses
dc.publisherUniversidad de Concepciónes
dc.rightsCC BY-NC-ND 4.0 DEED Attribution-NonCommercial-NoDerivs 4.0 Internationalen
dc.rights.urihttps://creativecommons.org/licenses/by-nc-nd/4.0/
dc.titleLa trayectoria artística de Stalker: de la literatura, al cine, al videojuego. Análisis de un imaginario y una comunidad activa como proceso histórico.es
dc.typeTesises

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