Investigación de distintos métodos de generación procedural de contenido en el contexto de un videojuego.

dc.contributor.advisorVaras Contreras, Marcela Paolaes
dc.contributor.authorVargas Correa, Marcelo Enriquees
dc.date.accessioned2023-10-23T19:13:32Z
dc.date.accessioned2024-05-17T14:43:16Z
dc.date.accessioned2024-08-28T18:47:36Z
dc.date.available2023-10-23T19:13:32Z
dc.date.available2024-05-17T14:43:16Z
dc.date.available2024-08-28T18:47:36Z
dc.date.issued2023
dc.descriptionTesis presentada para optar al título de Ingeniero/a Civil Informático/a.es
dc.description.abstractLa generación procedural de contenido ("PCG", por sus siglas en inglés) se ha convertido en una poderosa herramienta en el desarrollo de juegos, ya que permite a los desarrolladores generar grandes cantidades de contenido con solo el esfuerzo inicial de implementar PCG. El proceso implica el uso de algoritmos y reglas para crear contenidos como entornos y niveles. El PCG se ha utilizado en varios géneros de juegos, como juegos de rol y plataformas, con el fin de proporcionar experiencias más variadas y dinámicas. En esta memoria de título, se investigarán distintos métodos de PCG en el contexto de un videojuego de plataformas en desarrollo existente, al que se le necesita crear niveles dinámicamente.es
dc.description.campusConcepciónes
dc.description.departamentoDepartamento de Ingeniería Informática y Ciencias de la Computaciónes
dc.description.facultadFacultad de Ingenieríaes
dc.identifier.urihttps://repositorio.udec.cl/handle/11594/11414
dc.language.isoeses
dc.publisherUniversidad de Concepciónes
dc.rightsCC BY-NC-ND 4.0 DEED Attribution-NonCommercial-NoDerivs 4.0 Internationalen
dc.rights.urihttps://creativecommons.org/licenses/by-nc-nd/4.0/
dc.titleInvestigación de distintos métodos de generación procedural de contenido en el contexto de un videojuego.es
dc.typeTesises

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