Diseño y desarrollo de aplicación en Android para automanejo en pacientes con Diabetes Mellitus Tipo 1 utilizando la técnica de juegos serios.

dc.contributor.advisorFigueroa Iturrieta, Rosa Lilianaes
dc.contributor.advisorSalman Mardones, Patricioes
dc.contributor.authorJara Miranda, Francisca Maríaes
dc.date.accessioned2025-10-27T13:32:57Z
dc.date.available2025-10-27T13:32:57Z
dc.date.issued2025
dc.descriptionTesis presentada para optar al título de Ingeniero/a Civil Biomédico.es
dc.description.abstractEste proyecto, comprende el desarrollo de una aplicación móvil Android con el objetivo de fomentar y promover el auto-manejo y adherencia al tratamiento en pacientes de Diabetes Mellitus Tipo 1, cuya prevalencia de diagnóstico incluye desde infantes a adolescentes. La aplicación utiliza técnicas de gamificación como un apoyo para reducir la carga emocional asociada al cambio de estilo de vida, donde se presenta el desafío de cambios de hábitos, reforzando hábitos saludables, motivación y adherencia mediante mecánicas lúdicas. Además, mejora la comprensión de conceptos y la auto-eficacia con recursos interactivos, abordando desafíos como el uso correcto de insulina. El enfoque de salud digital permite una retención didáctica y atractiva del contenido. Los incentivos para la participación corresponden desde la personalización, retroalimentación positiva por medio de recompensas en la realización de tareas, hasta recordatorios y actividades diarias en un entorno minimizando la percepción de carga en el manejo de la patología. La propuesta constituye un ambiente que permite un impacto positivo en la gamificación y autogestión de enfermedades crónicas, fomentando desde la temprana edad la autonomía y a largo plazo, una construcción de hábitos permitiendo así, ser una herramienta educativa, y complemento para el apoyo de pacientes y cuidadores. La aplicación fue desarrollada utilizando Android Studio definiéndolo como el entorno principal de programación, como plataforma de Backend (autenticación, sincronización de datos, etc) se utiliza Firebase, y el lenguaje Java como base para la lógica de la aplicación. La funcionalidad de la app fue revisada por parte de un equipo multidisciplinario. Su revisión permitió asegurar la claridad, rigurosidad, pertinencia y adecuación de la información presentada, particularmente en temas sensibles como la identificación de síntomas, administración de insulina correctamente, y el conteo de carbohidratos. Desde el punto de vista computacional, se implementaron diversos algoritmos para mejorar la experiencia del usuario y personalizar el aprendizaje. Entre ellos se destacan: Un ajusta a la dificultad de las actividades según la edad del usuario, y una estructura de control condicional integrada a Firebase para gestionar contenido. La aplicación fue construida respetando criterios de modularidad, manteniendo la independencia funcional de cada bloque educativo. Con la rectificación de validez y relevancia de la información, el trabajo colaborativo con especialistas en salud e ingeniería permitió obtener como resultado una aplicación funcional y coherente con los objetivos clínicos y pedagógicos del proyecto.es
dc.description.abstractThis project involves the development of an Android mobile application aimed at promoting self management and adherence to treatment in patients with Type 1 Diabetes Mellitus, whose diagnosis commonly includes children and adolescents. The application employs gamification techniques to reduce the emotional burden associated with lifestyle changes, reinforcing healthy habits, motivation, and adherence through playful mechanics. In addition, it improves knowledge and self-efficacy with interactive methods, addressing challenges such as the correct use of insulin. The digital health approach allows for didactic and entertaining knowledge retention. Theincentives for participation range from personalization, positive feedback through rewards for task completion, to reminders and daily activities in an environment that minimizes the perception of burden in the management of the condition. The proposal constitutes an environment that enables a positive impact on gamification and self-management of chronic diseases, promoting autonomy from an early age and, in the long term, the construction of habits, thus becoming an educational tool and a complement for supporting patients and caregivers. The application was developed using Android Studio as the main development environment. Firebase was employed as the backend platform for authentication and data synchronization, while the application logic was implemented in Java. A multidisciplinary team reviewed the app’s functionality to ensure the clarity, accuracy, and appropriateness of the presented information, particularly regarding sensitive topics such as symptom recognition, insulin administration, and carbohydrate counting. From a computational point of view, various algorithms were implemented to improve the user experience and personalize learning. Among them, one adjusts the difficulty of activities according to the user’s age, and a conditional control structure integrated into Firebase manages content. The application was built respecting modularity criteria, maintaining the functional independence of each educational block. With the rectification of validity and relevance of the information, the collaborative work with health and engineering specialists made it possible to obtain a functional application coherent with the clinical and pedagogical objectives of the project.en
dc.description.campusConcepciónes
dc.description.departamentoDepartamento de Ingeniería Eléctricaes
dc.description.facultadFacultad de Ingenieríaes
dc.identifier.urihttps://repositorio.udec.cl/handle/11594/13296
dc.language.isoeses
dc.publisherUniversidad de Concepciónes
dc.rightsCC BY-NC-ND 4.0 DEED Attribution-NonCommercial-NoDerivs 4.0 Internationalen
dc.rights.urihttps://creativecommons.org/licenses/by-nc-nd/4.0/
dc.subjectDiabetes mellituses
dc.subjectAplicaciones móvileses
dc.subjectJuegos educativoses
dc.titleDiseño y desarrollo de aplicación en Android para automanejo en pacientes con Diabetes Mellitus Tipo 1 utilizando la técnica de juegos serios.es
dc.typeThesisen

Files

Original bundle
Now showing 1 - 1 of 1
Loading...
Thumbnail Image
Name:
Jara_m_f_2025_ICBIO.pdf
Size:
2.17 MB
Format:
Adobe Portable Document Format
License bundle
Now showing 1 - 1 of 1
No Thumbnail Available
Name:
license.txt
Size:
1.71 KB
Format:
Item-specific license agreed to upon submission
Description:

Collections