Implementación y comparación de distintos métodos de generación procedural para el juego FloorClearer.
| dc.contributor.advisor | Godoy del Campo, Julio Erasmo | es |
| dc.contributor.author | Gómez Zambrano, Jesús Alejandro | es |
| dc.date.accessioned | 2024-10-28T14:12:45Z | |
| dc.date.available | 2024-10-28T14:12:45Z | |
| dc.date.issued | 2024 | |
| dc.description | Tesis presentada para optar al título de Ingeniero/a Civil Informático/a. | es |
| dc.description.campus | Concepción | es |
| dc.description.departamento | Departamento de Ingeniería Informática y Ciencias de la Computación | es |
| dc.description.facultad | Facultad de Ingeniería | es |
| dc.identifier.uri | https://repositorio.udec.cl/handle/11594/6179 | |
| dc.language.iso | es | es |
| dc.publisher | Universidad de Concepción | es |
| dc.rights | CC BY-NC-ND 4.0 DEED Attribution-NonCommercial-NoDerivs 4.0 International | en |
| dc.rights.uri | https://creativecommons.org/licenses/by-nc-nd/4.0/ | |
| dc.subject | Videojuegos | es |
| dc.subject | Entretenimientos | es |
| dc.title | Implementación y comparación de distintos métodos de generación procedural para el juego FloorClearer. | es |
| dc.type | Thesis | en |