Implementación y comparación de distintos métodos de generación procedural para el juego FloorClearer.

dc.contributor.advisorGodoy del Campo, Julio Erasmoes
dc.contributor.authorGómez Zambrano, Jesús Alejandroes
dc.date.accessioned2024-10-28T14:12:45Z
dc.date.available2024-10-28T14:12:45Z
dc.date.issued2024
dc.descriptionTesis presentada para optar al título de Ingeniero/a Civil Informático/a.es
dc.description.campusConcepciónes
dc.description.departamentoDepartamento de Ingeniería Informática y Ciencias de la Computaciónes
dc.description.facultadFacultad de Ingenieríaes
dc.identifier.urihttps://repositorio.udec.cl/handle/11594/6179
dc.language.isoeses
dc.publisherUniversidad de Concepciónes
dc.rightsCC BY-NC-ND 4.0 DEED Attribution-NonCommercial-NoDerivs 4.0 Internationalen
dc.rights.urihttps://creativecommons.org/licenses/by-nc-nd/4.0/
dc.subjectVideojuegoses
dc.subjectEntretenimientoses
dc.titleImplementación y comparación de distintos métodos de generación procedural para el juego FloorClearer.es
dc.typeThesisen

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